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コントローラー クラシック・・・デフォルト スパルタン・・・HALO3に近い操作 Dコール ・・・・コールオブデューティシリーズに近い操作 XBLA版 操作 N64版 START ポーズ画面表示 START BACK ステータス画面表示 - A オブジェクト操作 B B, (Y+RT スパルタン/Dコール) ウェポンチェンジ(逆順) A+Zトリガー X, (B/RB スパルタン) リロード B Y ウェポンチェンジ A RT 射撃 Zトリガー LT 照準モード R/Lトリガー RB,右スティック押込 (LB スパルタン) 武器モード切替 B(Hold) LB, (X スパルタン) クイックメニュー A(Hold) 左/右スティック クイックメニュー操作 3Dスティック 左スティック 移動 3Dスティック前後/Cボタン左右 右スティック 視点 3Dスティック左右/Cボタン上下 左/右スティック押込, (B Dコール) しゃがみ Rトリガー+Cボタン上下 方向パッド 未使用 - ※リモート爆弾の起爆ショートカット:A+X ※第2武器モード引き金(クラシック):A+RT ※ロケットカメラの減速:RB,LB,A,B ※ホバーバイク使用:Aを2回 オプション 設定 ■ オーディオ +... 効果音 BGM スラングOFF ■ ビデオ +... ガンマ 2Pモードの画面分割 ヨコ ■ 操作設定 +... 操作モード (クラシック・スパルタン・Dコール) 視点移動の上下逆 自動前方視点 頭のゆれ 自動照準 照準設定 (ホールド・切り替え) X 軸の感度 Y 軸の感度 ■ 高度な操作方法 +... サウスポー レガシー 第2武器モード リセット トリガーを入替 照準を台定 照準の感度 ■ 表示設定 +... 照準情報の表示 照準を常に表示 ズーム範囲の表示 弾数の表示 武器モード表示 低くしゃがむ ペイントボールモード ゲーム中の字幕 シネマの字幕 ミッションタイムの表示 ■ チート +... おたのしみ ゲームプレイ ジョアンナ用の武器(ソロ) クラシックウェポン(ソロ) ウェポン チームメイト ■ シネマ +... スペシャル 全てをプレイ ミッション1 データダイン本社 ミッション2 キャリントンの別荘 ミッション3 G5ビル ミッション4 エリア51 ミッション5 大統領専用機 ミッション6 ペラジック2 ミッション7 キャリントン協会ビル ミッション8 スケダー宇宙船 ミッション9 スケダーの神殿
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「マウス+キーボード」「キーボード」「ゲームパッド」の中から好きな操作方法を選べる。 基本の操作は公式サイトを参照→http //heroes.nexon.co.jp/intro/gamecontrol.aspx マウス+キーボード [#w68bdc95] キーボード [#hb9a59bc] 共通操作 [#f72b138e] チャット [#f589f075] グラップ [#j30b2178] ESムーブ [#jc493279] スクリーンショット [#ef90771c] UI非表示 [#nb45dc0d] コメント [#cc324126] マウス+キーボード 左手でキーボードの[W][A][S][D]キーを利用してキャラクターを移動させます。 右手はマウスを利用し、キャラクターの視界を調整し、クリックで攻撃を繰り出します。 TPSなどのゲームでよく使用される、一般的な操作方法です。 キー操作 行動 [W][A][S][D]キー 移動(2回押しでダッシュ) [マウススライド] カメラワーク [E]キー つかむ、拾う、投げる [F]キー サブウェポン [R]キー キック(踏付け) [Shift]キー ダッシュ [Space]キー 回避、ガード(フィオナのみ) [左クリック] 通常攻撃 [右クリック] スマッシュ攻撃 投擲武器は[F]キーを長押しする事でエイムモードになり、マウスクリックで投擲出来る。 壺や岩などのオブジェクトを[E]キーで拾っても同様の操作が出来る為、サブウェポンを持っていなくても (遠距離攻撃スキルでは届かない位置にある)エルグの壺の破壊などに役立ちます。 キーボード 右手でキーボードのアローキー[↑][↓][←][→]を利用してキャラクターを移動させ カメラワークもアローキーに従います。左手は[W][A][S][D]キーを用いて攻撃を繰り出します。 キー操作 行動 [↑][←][↓][→]キー 移動 [Q][E] カメラワーク [W]キー つかむ、拾う、投げる [Shift]キー サブウェポン [A]+[S]キー キック(踏付け) [移動]キーx2 ダッシュ [A]キー 回避、ガード(フィオナのみ) [S]キー 通常攻撃 [D]キー スマッシュ攻撃 [Space]キー 近くの対象へ視点移動 共通操作 ダンジョン内限定 ダンジョン・街共通 [1]~[5] クイックスロット [F5] [あいさつ]エモーション [C] キャラクター情報 [Z] SPスキル発動 [F6] [ジャンプ]エモーション [V] スキルウィンドウ [X] SPスキル切り替え [F7] [敬礼]エモーション [I][B] 村の保管箱(倉庫) [F1] [ナイス]発言 [F8] [勝利]エモーション [N] 戦闘情報 [F2] [ありがとう]発言 [F9] [挫折]エモーション [M] ストーリー情報 [F3] [ごめんなさい]発言 [F10] [ついてきて]エモーション [ALT] MAP・オブジェクト可視化 [F4] [お疲れ様]発言 [F11] [座る]エモーション [ESC] カーソル呼び出し・行動取り消し チャット [Enter]キーを押すとチャット機能がアクティブになり使用出来ます。 種類 コマンド 範囲 一般(チャンネル) 何も付けず 同じチャンネルに居るプレイヤーに向けて発言できます。違うチャンネルにいる場合は聞こえません。 パーティー # パーティーメンバーだけに聞こえるチャット。相手が違うチャンネルやエリアにいても聞こえます。 ギルド % ギルドメンバーにだけ聞こえるチャット。相手が違うチャンネルやエリアにいても聞こえます。 1 1 @相手の名前 特定の1人にだけ聞こえるチャット。相手が違うチャンネルやエリアにいても聞こえます。 命令コマンド 行動 /脱出 安全な場所に移動し、スタック状態を解除出来る。 /招待 半角スペースに続けてプレイヤー名を入力する事で任意の人をパーティーに招待出来る。戦闘中の場合アシスト申請になる。 /脱退 パーティーから脱退する。脱退ボタンが押せなくても使える。船の作成に時間がかかって失敗する、参加しようと思ったPTの船に乗れないなどの時に使用すると、サーバー側から戻されるのを待たずにすぐにもう一度入り直す事が出来る。 /挨拶 F5キーと同様 /ジャンプ F6キーと同様 /勝利 F8キーと同様 /挫折 F9キーと同様 /座る F11キーと同様 /最大化 チャットウィンドウを最大化する。 /最小化 チャットウィンドウを最小化する。 /おじぎ [おじぎ]エモーション /ダンス [ダンス]エモーション グラップ 敵をつかんだ時の操作方法。敵を掴んでいる間は持続的にスタミナが減ります。 スタミナがなくなったら敵を放してしまいます。 行動 マウス+キーボード キーボード 掴んだまま移動 [W][A][S][D]キー [↑][←][↓][→]キー 投げる [E]キー [W]キー 放す [Space]キー [A]キー 殴る [左クリック] [S]キー 殴り→蹴り飛ばし [左クリック]3回 [S]キー3回 ESムーブ [右クリック] [D]キー ESムーブ 掴み中にスマッシュを入力する事で発生する強力な投げ攻撃。 一部のESムーブには HP回復効果がある 為、リシタ・フィオナでも状況に余裕がある時は 積極的に使う事で、ポーションを飲まなくても自分とPTメンバーの回復を少しする事が出来る。 行動 威力 発動条件 回復効果 通常 小 なし なし 巻き込み 中 敵の近くで使用 なし 壁蹴り&壁擦り 大 壁で使用(擦りは壁幅に余裕があると出やすい?) 有り 叩きつけ 大 オブジェクトの近くで使用 有り 突き落とし 大 崖際で使用 有り ※威力の小・中・大は、ESムーブの中での順位です。 スクリーンショット [PrtScr]キーを押す事で、スクリーンショットを撮影出来ます(またはFn+PRTSC)。 撮影したスクリーンショットは「ドキュメント マビノギ英雄伝 Screen Shot」フォルダに保存されます。 UI非表示 テンキーの「-」キーを1回押すと下のアイコンやMAP等の表示が消え、もう1回押すと全ての表示が消えます。 UIを非表示にするとスクリーンショットや動画を撮るのに便利です。 個々の環境によりますが、重い時は非表示にすると若干軽くもなります。 コメント /で始まるコマンドはPTチャットの#などをつけたままでもOK。 -- 微笑ましい編集してるから見守ろうかと思ったが、その内誰かに直されそうだけど気を落とさないようにな。 -- ESムーブのHP回復量100って書いてあるけど最大HPの7%回復じゃないかな。PTで使った場合に使用者基準になるのか回復者基準になるのかは確認してないけど、HP変えてやったら毎回最大HPの7%を越えない最大値だったよ。 -- ESムーブでHP回復しないときがよくあるんだけど、条件とかあるのかなぁ? -- ESムーブ、ノーマルとハード、あと人数でライフ回復する・しないが違うような気がする。 -- カロックはなぜかイエティやトロールをESムーブで倒してもHP回復効果を得られない。 -- テンキーレスキーボードだと、名前を非表示にできない! -- ↑オプションで他のキーに割り当てればよろしいかと。 -- ↑なるほど・・盲点でした ありがとうございます -- キーボードモードだとCtrlなどにダッシュを割当てると、ダッスマ、ダッシュと歩きの切替えなどが楽にできる。もしくはShiftをダッシュに割当て、サブウェポンはCtrlに変えるのもいいかも。GやTなどにキックを割当てても便利。 -- 名前
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操作 操作の基礎 全ての操作においてショートカットキーを利用すること。ショートカットキー熟練の最善の方法は、キーで代替可能な操作は、マウスでの操作を禁じる制約を自らに課すことであろう。 高等な戦術・戦略も操作量によるバックボーンがなければ有効に機能しない。操作量を増やすためにも、ショートカットーキーを使えるようになろう。 ナンバリング基礎 ・Ctrl+ナンバーで、指定ユニット、建物、グループにナンバリングを出来る。 ・Alt+ナンバーで、画面中心に、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態&センタリング出来る。 ・ナンバーで、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態に出来る。この状態で、スペースキーを押すことでセンタリング出来る。 グループ化基礎 ・あるユニットをダブルクイックで選択することで、画面内の同種のユニットを全て選択できる。 ・あるグループを選択している状態で、Shiftキーを押しながら、ユニットを選択すると、グループに追加・削除が出来る。 ナンバリング例 以下にMTRのナンバリングの例を示す。MTRは、ゲーム中、3,4秒に1回は、Altキー+ナンバーで、見る戦局をグルグルまわし続けている。 石の時代初期 1 探索農民_1 2 探索農民_2 石の時代中期 2 or 3 狩猟農民部隊 5 港_1 6 港_2 道具の時代 5 港_1 6 港_2 7 港_3 8 港_4 9 市場 5 道具兵(原始など)を生産する小屋 鉄・青銅の時代(弓投石) 1 投石 2 投石護衛兵(弓系・バリ系) 3 直接攻撃別働隊(殴り・象など) 4 別戦局兵(弓投石_2, 内政防衛兵など) 3 or 4 聖職者 鉄・青銅の時代(肉弾戦) 1 直接攻撃部隊(殴り・鎌・象) 2 間接攻撃部隊(弓系) 3 砲撃兵器(補助) 鉄・青銅の時代共通 5 戦局_1にあるユニット生産小屋 6 戦局_2にあるユニット生産小屋
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目次 キャラクターの特徴 赤ICコンボ端付近 端付近(自分が背負うとき) 画面端 青 IC コンボ 小ネタ赤ICの選択基準の参考 青ゲージのコンボ判断 コンボの最後のふみ(復帰阻止)は A と B のどっち? 青IC とまるちぷるぱんち しょーとすねキック(膝)の裏択 2P限定 個人的な初心者向けの攻略メモになっているかもしれません。申し訳ないです。 キャラクターの特徴 椎名 繭は、通常技が届く近距離で勝負することが得意なキャラクターです。 使い勝手のよい通常技が揃っているため、地上技のどの攻撃をあてても必殺技やコンボに繋げることができます。起き攻めでも、中/下段と投げの択を仕掛けることができるため、格闘ゲームらしい行動のできるキャラクターだと思います。 コンボの難易度は比較的に低いですが、全体的なコンボダメージを伸ばすことができません。7-8000 を超えるようなコンボを実用する機会は、あまり多いといえないです。コンボの起点も、アドリブを効かせる機会が多く、青 IC を絡めた 6000 のコンボ、赤 IC を使った 3,4000 のコンボを使うことが多いかもしれません。 コマンド投げ・突進技を持つのも特徴的で、特定のリコイルガードの後に技を確定させたり、読みあいのシーンを作りやすいです。 繭のダメージボックス(やられ判定)は特殊なシーンを生みやすく、かなしくなるような裏ガードの択を迫られたり、ダウン復帰のフレーム数も遅いため、表裏択の起き攻めを迫られやすいです。逆に、しゃがみ姿勢は低いため、のぼり J 中段は対応しづらく、立ち姿勢も小柄なので相手の空中行動を潜り抜けやすく、上半身/下半身/全身無敵の技を持つため、防御がまるでダメというわけでもないです。 Bamboo Sword - キャラクターステータス指針 も参考に。 赤ICコンボ 端付近 (2A 2A) B B 2C ごろB 赤IC JB JD JA JC 着地 JA JB JC 着地 B JA JC JA JB ふみA 3700 (2A 2A)は相手がガードして、途中からヒットしたときのコンボです。B がコンボの開始技になると JD(ジャンプダッシュ)をコンボに挟むことができます。A が始動になると補正が厳しく JD 目安の 73.9% 補正をだいたい下回ります。 参考: EFZオンライン段位戦 九・十段戦 2 32 より D 膝A 赤IC J JB JD JB JC 着地 JA JB JC 着地 B JB JC JA JB JC 3300 繭の地上ダッシュ後の硬直に攻撃を合わせる相手に弱膝をあわせる連携です。下段攻撃をしてくる場合などに下半身無敵の弱膝をあわせるコンボです。思うよりも、隙になるフレームがありません。画面端でも使える連携で、多くの動画でこの動きを見ることができます。 参考: EFZオンライン段位戦 九・十段戦 4 18 より 端付近(自分が背負うとき) (C) 弱膝 (D) JB JD JA JB 着地 B JB JC 着地 C みゅぅ or まるちぷる追撃 3400 or 6100 膝で攻めを継続するパターンの鬼殺し連携。たしかに、思わず後ろ受け身を入れるところなので、相手の裏を取ることができるかも。 参考: あやめ道場-1 5 23 より 画面端 2A 2A 2B 2C ごろA B派生 赤IC JC 着地 JA JB JC 着地 A C みゅぅLv1 4000 2A 始動は JD を挟みづらいので、ダメージ効率のよい、ごろB を挟みづらいですが、ごろA なら挟めます。ただし、観鈴はダメージボックスの都合から、(距離が離れていると)ごろA がとくにヒットしづらいです。 参考: EFZ - Mayu Combo Reference 0 08 より 青 IC コンボ TODO 小ネタ 赤ICの選択基準の参考 ダメージの観点からだと IC を使用しない基本コンボは、 2A 2A 2B 2C ごろA B派生 1975 端 2A 2A 2B 2C ごろA B派生 A派生 2314 2A 2A 2B 2C ESみゅぅLv1 2919 IC を組み込むことでダメージをどれだけ伸ばすことができるか(倒しきることができるか、など)は、ポイントのひとつかと思います。画面端で赤 IC+ ESみゅぅLv1 でしめるコンボは 4000 程度になるため、約 1000 ダメージほど伸びます。 エタニースペシャルは、1本あたり「500」のダメージ上昇を見込めれば妥当と思う。赤 IC でさえ、ゲージ1本より高価だと思って運用したほうがいいかもしれません。 なので、赤 IC コンボを選択するときは、ゲージを使用しないときのダメージと比較したり、画面端の起き攻めを選択するために、赤 IC のコンボを利用して相手を画面端まで運ぶといったゲームプランがあります。(もっとシンプルに、相手を次のコンボで倒しきれる体力にする、など) 赤 IC のあとは、ESみゅぅLv1 でしめるコンボなどをひとつ挟むことで、赤 IC を回復させて攻撃ターンを継続するといったプランも考えられます。(起き攻めなどの攻撃行動が、リターンの小さな択になってしまうと、相手は起き上がりの行動を攻撃と防御で天秤に掛けたとき、暴れやすくなってしまいます) だいじゃーんぷ! を起点した行動を赤 IC して、相手に接近する、ごろC による突進など、繭は積極的に赤 IC を利用する選択肢を持ちます。 青ゲージのコンボ判断 青ゲージのコンボは、相手の攻撃を受けるとゲージが減少するため、ゲージの溜まっている量によって、コンボ構成を変える必要があるため、なかなか難しいと思います。 なので、初心者のうちは、コンボルートをざっくり4つに分類するとわかりやすいと思います。 ゲージが最大のときの構成 ゲージが2/3以上のときのコンボ構成 ゲージが1/2程度のときのコンボ構成 それ以下のときのコンボ構成 1/2のときは、JA JB JC などの反復部を削るとアドリブしやすいです。それ以下のときは、赤ゲージだと思えばよいと思います。 コンボの最後のふみ(復帰阻止)は A と B のどっち? どっちでも同じだと思います。A も B もダメージも補正値も空中の硬直時間(降下開始のフレーム)も同じなので、降下するときの角度が違うだけのようです。 青IC とまるちぷるぱんち まるちぷるぱんち Lv3 は、連続パンチで相手を画面端まで運ぶ時間が長いので、赤 IC が 4/5 くらい溜まった状態からコンボを始動すると、まるちぷるぱんちの演出中にゲージを青まで溜めることができます。 青 IC が最大の状態でキャンセルできるタイミングになるので、攻撃がヒットしたなら、大ダメージを狙うことができます。 しょーとすねキック(膝)の裏択 相手のキャラクターの起き上がりのタイミングに膝を重ねることで、ガードが裏になる攻撃を重ねることができます。 キャラクターの 起き上がりフレーム が一定ではないため、セットプレイにすることが難しいです。また、起き上がりモーションの影響を受けるため、一部キャラクターのみ対応です。 間違いがあるかもしれませんが、調べたところ次のとおりでした。 美凪 〇 秋子 〇 茜 〇 真琴 〇 七瀬 〇 ドッペル 〇 みずか 〇 観鈴 〇 寝雪 〇 栞 〇 佐祐理 〇 繭 〇 佳乃 〇 舞 × 長森 × 香里 × 澪 × 郁美 × 起雪 × ポイント ダウン・しゃがみ姿勢が大きいキャラクターは難しい キャラによっては〇でも、むずかしくて実用的じゃないことも 繭は特殊な例で相手がしゃがんでいれば、いつでも密着時は裏 佳乃はダウン時間が 10F 長いので、別のやりづらさがある 相手のダウンの向きによる影響は、おそらく無いはず(中心の押し合い判定のボックスは中心から左右に等分) 2P限定 TODO
https://w.atwiki.jp/qrafecfo/pages/14.html
スムーズに操作できるか 操作に少しでももたつきがあればいくら立ち回りが良かろうが意味が無いです 単純に操作と言ってもブースト管理まで含みます 自分が今したい行動をそのまま動きに反映できるか 一見簡単そうですが、格闘関連の操作は出来ていても移動時にもたついている人は結構見ます 箇条書きにすると ・移動したい場所までブーストを切らさず移動できるか ・キャンセルの入力を確実にできるか ・2.3交互撃ちや変形を多用する機体でもたつかないか 特にどうすればいいか等はなくとにかく慣れるしかないです
https://w.atwiki.jp/specialforce/pages/6.html
キーボード 基本操作 数字キー 武器切り替え Wキー 前進 Aキー 左移動 Sキー 後退 Dキー 右移動 Rキー リロード Shiftキー 歩く Spaceキー ジャンプ 左Ctrlキー しゃがむ 応用操作 Eキー アクション Tabキー 状況確認 Qキー 視点変更 Hキー 表示切替 Pキー スクリーンショット保存 Z,X,Cキー ラジオメッセージ マウス 左クリック 射撃 右クリック サイトを覗き込む クルクル 武器切り替え
https://w.atwiki.jp/black_desert/pages/12.html
操作 キャラクター操作 移動:ASDW(それぞれ←↓→↑に該当) ジャンプ:スペースバー 行動:R 攻撃:マウス左クリック 防御:職業によって異なる 通常/戦闘モード切替:Tab 自動移動:T 座る:Q(名前が見えなくなる) 緊急回避:V 闇の精霊と話す:/ 闇の精霊の怒りを吸収:Z 闇の精霊の怒りを転移:X クライアント操作 マウスカーソルを現せる:Ctrl キャラクター情報を見る:P インベントリーを見る:I スキルを見る:K 加工する:L 製作ノートを見る:F2(但しNPCが選択されている場合は『盗む』ので要注意) クエストを見る:O ギルドを見る:G 友達リストを見る:N 地図を見る:M メールを確認する:B UIを隠す:Ctrl+U カメラの視点調節:方向キーとマウスホイール スクリーンショットを撮る:PrintScreen パール商店を見る:F3 キャラクターカスタマイズ画面を見る:F4(安全エリアでのみ) 染色画面を見る:J もっと詳しい情報はF1キーを押して確認出来ます。
https://w.atwiki.jp/warthunder_yurui/pages/22.html
基本操作 操作モード マウス照準シンプル マウス照準アドバンスト シンプルコントロール リアルコントロール 航空機フルコントロール
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/41.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Tips 操作 教え好きwの マイコーがまたまた書いてみるにょ!追加補正 ご意見なぞwよろしくにょ! 主に 操作性アップのコツ キー設定の提案 を予定しております。 快適プレイのための 知っておきたいやっておきたいこと 新機能 ダブルクリックで装備・生産品移動 おそらく装備や生産品移動でかなり楽になると思います。 http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/chap02_006.htm ダブルクリックする対象や同時に開いているウィンドウによって、実行内容が異なります。 アイテム 通常時 •装備品……装備する •収納箱……収納箱を開く •消費アイテム……使用する 銭荘ウィンドウを開いているとき •所持品内のアイテム……銭荘に移動する •銭荘内のアイテム……所持品に移動する 一族倉庫ウィンドウを開いているとき •所持品内のアイテム……一族倉庫に移動する •一族倉庫内のアイテム……所持品に移動する 収納箱ウィンドウを開いているとき •所持品内のアイテム……収納箱に移動する •収納箱内のアイテム……所持品に移動する 新発見 マウスホイールクリックで自動移動(しょぼ 知っておくと便利なショートカットキー よく使う順に並べてみます。主に使うのは上3つぐらい。 Iキー アイテム 装備変更など頻繁に使います。 Rキー 自動前進 採取や長距離を走るときに便利 Xキー 能力一覧 武器別レベル確認、何を上げたいか、余っている竹と見比べたり生産時に経験値を確認したり Gキー 部曲 誰がいるか確認し、手伝ったり軍略したりPD誘ったりします。党首は合戦でも便利 Cキー 装備 盾、装飾、手足装備の確認 試着や染色など Fキー 追尾 ターゲットしている人を追尾 合戦、クエなどでどうぞ。 Lキー 友人一覧 主に合戦で拾うときに。 Yキー 画像保存 スクリーンショット ここぞというときに。 Zキー 本人情報 勲功確認 NEW!採集での操作 採集などでは収納箱に入れる際に一括で入れることが出来ます。 ウインドウヘルプ?マークに詳細がありますが使えそうなのは 収納箱へ入れたいウインドウ 左クリック後ク alt + space で全選択 右クリックで収納箱へ入れるを表示し選択 もしくは shift + 左クリック で範囲選択開始ーもう一度クリックで範囲終点 右クリックで収納箱へ入れるを表示し選択 人に渡すときには CTRL + 左クリックで個別複数選択 が使えそうです。 戦闘では Tab もしくは 下矢印(↓) タゲ変更選択。(マクロ派のマイコーはあまり使いません^^;) F2 ターゲットを攻撃可能 対象のみにする。 右クリックで敵自動攻撃 ダブルクリックよりも一瞬早いです。 ジャンプをEキー設定 Wの横だと、走りながらジャンプがしやすいです。 W,Iキーに100均一のシールを貼る 多用するボタンには、手触りですぐ使いたいボタンにシールを貼るとわかりやすく、 ボタンについているアルファベットの劣化を防げます。自分用のパソコンを持っている人に。
https://w.atwiki.jp/blackwakejapan/pages/19.html
未完成 ロード画面の操作説明を日本語に置き換えてみました。 間違ってたらご指摘ください。 試合中ESCキーで出てくる項目に日本語説明加えてみました。 Transfer captainに関してはよくわかっていません。情報を頂けるとありがたいです。 その代わりとして船長権限を指定した人に譲る方法があります。方法はTabキーを押して、 背景色が緑のプレイヤーを左クリックし、出てきた項目のPass Captainを押すと船長の座を譲ることができます。 キー マウス配置 Actions 日本語訳 キーボード マウス HUD Scoreboard Main Weapon Secoundary Melee Weapon Special Repair Hammer Weapon Select Voice Crew Voice Proximity Voice Global Voice Faction Captains Attack Weapon Action Captain Command Wheel Crew Voice General Crew Voice Combat Move Horizontal Move Right Move Left Move Vertical Move Forward Move Backward Look Horizontal Look Right Look Left Look vertical Look Up Look Down Jump Sprint Crouch Use Sails UISubmit UICancel Chatbox All Chatbox Squad Chatbox Faction Free Mouse 名前 コメント